Компания Google добивается патента, описывающего оптическую систему для очков дополненной реальности, позволяющую проецировать изображение в глаз прямо из линзы очков, а не из дополнительной призмы или другого элемента.
Очки и шлемы виртуальной реальности позволяют видеть реальный мир вокруг и лишь накладывают на него синтетическое изображение, что является достаточно сложным процессом и стоит дорого. Инженеры предлагают различные конструкции для их оптической системы. Различными способами решается проблема использования вместе с очками дополненной реальности очков для компенсации нарушений зрения. Например, компания Intel в своих очках Vaunt использовала лазерный проектор, установленный в дужке очков, и проецирующий изображение напрямую на сетчатку глаза. Google использует для проекции отдельный полупрозрачный блок, располагаемый перед обычными очками.

Специалисты Google представили новую конструкцию, которая позволяет разместить оптическую систему для проекции изображения в глаз непосредственно в линзе корректирующих или других очков. Линза состоит из двух совмещаемых частей, в одной из которых располагается световод, идущий от края линзы к центру. С края к торцу световода примыкает проекционная система, состоящая из небольшого экрана и призмы.

После попадания в световод лучи от экрана проходят к области линзы, где она граничит со второй частью линзы. На этой границе предлагают размещать массив из отражательных элементов, которые могут быть выполнены из металла или полупрозрачного материала. Поскольку между отражательными элементами будет оставаться свободное пространство, массив будет полупрозрачным и не будет сильно мешать обзору.
Толщина линзы должна быть около четырёх миллиметров, но она может быть снижена благодаря использованию полимеров с более высоким показателем преломления, чем у стекла.

Выделите ее и нажмите Ctrl + Enter